<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Book Notes on Américo Dias</title><link>https://americo.dias.pt/pt/tags/book-notes/</link><description>Recent content in Book Notes on Américo Dias</description><generator>Hugo</generator><language>pt-PT</language><lastBuildDate>Tue, 12 May 2026 09:34:09 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://americo.dias.pt/pt/tags/book-notes/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Oito Coisas que Aprendi com The NVIDIA Way</title><link>https://americo.dias.pt/pt/posts/nvidia-way-lessons/</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 13:00:00 +0100</pubDate><guid>https://americo.dias.pt/pt/posts/nvidia-way-lessons/</guid><description>&lt;p&gt;Ler &lt;em&gt;The NVIDIA Way&lt;/em&gt; é uma viagem ao passado. No final dos anos 1990, eu acompanhava os lançamentos de placas gráficas com a atenção que a maioria das pessoas reserva para os resultados desportivos. 3dfx, S3, Matrox, ATI. Marcas que há muito desapareceram, foram absorvidas, ou se tornaram irrelevantes. Placas que na altura pareciam lendárias: a Voodoo, a Voodoo2, a Banshee. As guerras eram reais, os riscos pareciam enormes, e o salto entre gerações era suficientemente grande para que uma atualização transformasse genuinamente o que o computador conseguia fazer.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>