<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Estratégia e livros on Américo Dias</title><link>https://americo.dias.pt/pt/categories/strategy--books/</link><description>Recent content in Estratégia e livros on Américo Dias</description><generator>Hugo</generator><language>pt-PT</language><lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2026 23:38:09 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://americo.dias.pt/pt/categories/strategy--books/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>O Starship da SpaceX e o excesso do inovador</title><link>https://americo.dias.pt/pt/posts/spacex-starship-overshooting/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 10:00:00 +0100</pubDate><guid>https://americo.dias.pt/pt/posts/spacex-starship-overshooting/</guid><description>&lt;p&gt;Estava a ouvir &lt;a href="https://shows.acast.com/theeconomistmoneytalks/episodes/elon-musks-astronomical-spacex-bet" target="_blank" rel="noopener noreffer "&gt;Money Talks&lt;/a&gt;, o podcast do The Economist sobre o próximo IPO da SpaceX, quando um dos convidados disse algo que me fez pausar o episódio. O Starship, afirmaram, vai aumentar a capacidade da SpaceX de colocar carga em órbita por um fator de 25.000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vinte e cinco mil vezes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O IPO será o maior da história, por uma margem considerável. A aposta é que o Starship viabiliza centros de dados no espaço e, por fim, uma cidade de um milhão de pessoas em Marte. Se isso te parece inspirador ou delirante depende do que já pensas sobre Elon Musk. Mas há uma segunda questão por baixo, que nada tem a ver com Musk: o que acontece quando uma empresa constrói um desempenho muito superior àquilo de que o seu mercado precisa?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Oito coisas que aprendi com The NVIDIA Way</title><link>https://americo.dias.pt/pt/posts/nvidia-way-lessons/</link><pubDate>Mon, 11 May 2026 13:00:00 +0100</pubDate><guid>https://americo.dias.pt/pt/posts/nvidia-way-lessons/</guid><description>&lt;p&gt;Ler &lt;em&gt;The NVIDIA Way&lt;/em&gt; é uma viagem ao passado. No final dos anos 1990, eu acompanhava os lançamentos de placas gráficas com a atenção que a maioria das pessoas reserva para os resultados desportivos. 3dfx, S3, Matrox, ATI. Marcas que há muito desapareceram, foram absorvidas ou se tornaram irrelevantes. Placas que na altura pareciam lendárias: a Voodoo, a Voodoo2, a Banshee. As guerras eram reais, os riscos pareciam enormes, e o salto entre gerações era suficientemente grande para que uma atualização transformasse genuinamente o que o computador conseguia fazer.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>